Shenzhen Cuhub Smart Touch Industrial Co., Ltd.
Shenzhen Cuhub Smart Touch Industrial Co., Ltd.
Uutiset

Tarkkuuden voima: pistekosketuksen ymmärtäminen interaktiivisissa litteissä näytöissä (IFPD)


Digitaalisen muutoksen aikakaudella interaktiivisesta litteästä näytöstä (IFPD) on tullut nykyaikaisten kokoushuoneiden ja luokkahuoneiden keskipiste. Kuitenkin, kun selaat teknisiä tietoja, yksi termi erottuu usein: Point Touch.

Mutta mitä "Point Touch" tarkalleen ottaen tarkoittaa, ja miksi se on saumattoman yhteistyökokemuksen salainen kastike? Sukellaan tekniikkaan, joka herättää sormenpäät eloon.


Mikä on Point Touch IFPD:issä?

Yksinkertaisesti sanottuna Point Touch viittaa samanaikaisten kosketuspisteiden määrään, jotka näyttö voi tunnistaa ja joihin voi vastata kulloinkin.


Varhaiset kosketusnäytöt olivat "Single-Touch", mikä tarkoittaa, että ne pystyivät jäljittämään vain yhtä sormea ​​kerrallaan (kuten perinteinen tietokoneen hiiri). Nykyään IFPD:t käyttävät Multi-Touch-tekniikkaa. Useimmat nykyaikaiset paneelit tarjoavat 10 pisteen, 20 pisteen tai jopa 40 pisteen kosketusominaisuudet.


Taustalla oleva tekniikka

Se, miten näitä pisteitä seurataan, riippuu yleensä kahdesta päätyypistä anturit:


Infrapunakosketus (IR): Tämä käyttää infrapunavalosäteiden ruudukkoa kehyksen poikki. Kun kosketat näyttöä, estät säteet, ja järjestelmä laskee koordinaatit. Se on yleisin tekniikka suurille näytöille sen kestävyyden ja korkean pistemäärän ansiosta.

Projisoitu kapasitiivinen (P-Cap): Älypuhelimen tapaan tämä käyttää johtavaa pinnoitetta tunnistamaan ihmiskehon sähköiset ominaisuudet. Se tarjoaa erinomaisen tarkkuuden ja tyylikkään, "reunasta reunaan" lasisuunnittelun.


Miksi kosketuspisteiden määrällä on väliä?

Saatat ajatella: "Minulla on vain kymmenen sormea, miksi tarvitsen 20 tai 40 pistettä?" Ammatti- tai koulutusympäristössä korkeammat kosketuspisteet tarjoavat useita tärkeitä etuja:


1. Usean käyttäjän yhteistyö

Aivoriihi-istunnossa tai luokkahuonetoiminnassa on usein 2 tai 3 henkilöä kirjoittamassa taululle samanaikaisesti. Jos näyttö tukee vain 10 pistettä ja kolme ihmistä käyttää "zoomaa nipistämällä" -eleitä (jotka vaativat kukin 2 pistettä) kirjoittaessaan, järjestelmä saattaa viivästyä tai "pudottaa" vetoja. 20 pisteen tai korkeampi järjestelmä varmistaa, että kaikki voivat työskennellä kerralla ilman häiriöitä.

2. Eleiden tunnistus ja "Palm Rejection"

Edistyneet IFPD:t erottavat "kirjoituspisteen" (kynä tai sormi) ja "komentopisteen". Esimerkiksi:


Kämmenen pyyhkiminen: Monet paneelit mahdollistavat kämmenen käyttämisen pyyhekumina. Järjestelmän on tunnistettava kämmenen suuri pinta-ala kosketuspisteiden joukoksi, jotta pyyhekumityökalu käynnistyy paksun viivan piirtämisen sijaan.


Monimutkaiset eleet: Viiden sormen pyyhkäisy ikkunoiden minimoimiseksi tai kahden sormen kierrokset vaativat runsaasti tunnistettuja pisteitä, jotta ne tuntuvat juoksevilta.


3. Tarkkuus ja vasteaika

Korkeampi pistekosketusluokitus tarkoittaa usein "tiheämpää" anturimatriisia. Tämä johtaa parempaan kämmenen hylkäämiseen ja parempaan tarkkuuteen, mikä varmistaa, että kun piirrät ympyrän, se näyttää ympyrältä, ei rosoiselta monikulmiolta.

Aiheeseen liittyviä uutisia
Jätä minulle viesti
X
Käytämme evästeitä tarjotaksemme sinulle paremman selauskokemuksen, analysoidaksemme sivuston liikennettä ja mukauttaaksemme sisältöä. Käyttämällä tätä sivustoa hyväksyt evästeiden käytön. Tietosuojakäytäntö
Hylätä Hyväksyä